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Sarah McBride

La adicción a los videojuegos, ahora una enfermedad reconocida mundialmente, busca un tratamiento

Arcadia Kim dedicó su carrera a los videojuegos, hasta que uno le golpeó en la cara. El incidente ocurrió hace varios años, cuando Kim, ex jefa de operaciones de estudio de Electronic Arts Inc., intentaba apartar a su hijo, quien entonces tenía 10 años, de una partida de Minecraft. Él le lanzó el iPad en señal de frustración.

Kim, de 48 años, dijo que la experiencia la inspiró a iniciar un negocio en 2019, asesorando a los padres en la formación de relaciones saludables entre sus hijos y sus pantallas. El trabajo adquirió mayor urgencia este año cuando la Organización Mundial de la Salud por primera vez comenzó a reconocer formalmente la adicción a los videojuegos como una enfermedad.

Entre los jugadores y los padres, e incluso dentro de la comunidad médica, hay un desacuerdo respecto a si la adicción a los juegos es real. En cualquier caso, la designación de la OMS podría suponer una ayuda para Kim y otras empresas como la suya. Tan solo en Estados Unidos operan decenas de consultores, así como una gran variedad de aplicaciones, campamentos, libros de autoayuda y centros de tratamiento.

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